login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
 02-01-08 @ 06:26
Менно Коегоорн Open user info
Капля Разума
Небольшая преамбула: некоторый период жизни я посвятил DnD, был мастером, потому не понаслышке знаю некоторые ролевые системы. Рассуждения\сопоставления от логики, опечатки от похмелья. :)

Аналитика.
На данный момент в БК наблюдается типичный кризис ролевой системы, вполне сопоставимый с подобным затруднением, возникшим при вводе в Игру магии.

Напомню: изначально вся магия в БК была свитковая\екровая, потому сбалансировать мага и воина получилось не сразу. Но все же получилось, так или иначе. Именно с издержками магической системы был связан искусственный тормоз в виде "неприступного" восьмого\девятого левела. Просто нужно было понять значение интеллекта (достаточно прозрачное изначально - требование на свитках\встройках) и мудрости (количество маны\требование на будущих вещах магов), сбалансировать эти значения со СЛИВом и разделить игроков на две принципиально разные группы (спасибо админам, что тогда же была создана система перекачек).

Что мы видим в данный момент: уже не искусственный, а вполне реальный потолок в 100М экспы, отсутствие перспективы ввода новых параметров (что там появляется на 13-ом, не помню), достаточно невнятное значение духовности. Откуда взялся потолок понятно - а что делать с новым параметром, если до сих пор неясен баланс духовности с другими параметрами. Что делать воинам на 12-13 и выше левелах? Вводить для них новые пещеры? Бриллиантовыми клюшками подманивать? Оттого и изменения за последнее время носят не качественный, а количественный характер. Луки - офигеть сколько тестов для баланса маг\лучник\воин нужно, да и с концепцией не все ясно. Замки - аха, сделаем из браузерки ВоВ\Линягу. С осадами, кланботами и прочими радостями. Хоккей вообще тянет только на развлечение для любителей. Вроде Башни Смерти. Храм Знаний - неплохой лохотрон, достаточно интересный и полезный, однако. За всеми этими потугами разнообразить геймплей так и слышится глас вопиющего в пустыне: "ЧТО ДЕЛАТЬ?!" Не поймите превратно, я не против подобных косметических новшеств. Все это хорошо. Но не ТО...

Значение духовности: первичное для воинов - хиляние в бою приемами вроде глухой защиты, хлебнуть крови и так далее (до сих пор не понимаю только одно - за что обделили уворотов). Здесь же и свитки вроде +600. Вторичное - призрачки, коих теперь много. Первичное для мага - расход на некоторые ключевые приемы. Усмирение, цель стихии, силовое поле, медитация и другие. Вторичное для мага - расход на лечение. Потом идут те же призраки. А теперь скажите, на какие места стоит поставить Исцеление\Спасение от бонусов за кратные 25-ти значения духовности. Кроме артников и очень прокачанных игроков качать духовность мало кто будет при теперешней системе. Просто в силу бОльшей эффективности других параметров. (Спорный момент, прошу высказываться.)

Предложение раз: пересмотреть прямое влияние духовности на магов\воинов. Ключ воина - приемы. Пусть будет возможность подменять духом любые тактики в некоем соотношении. Чем выше духовность - тем дешевле подмена. (Вроде линейного влияния мудрости одновременно и на количество, и на восстановление маны.) Для разных тактик\приемов разная цена соответственно (чтобы не "залипали" полные\магические защиты, например). Ключ мага - мана. Чем ее больше, тем больше маг проживет и тем эффективнее отработает бой. Пусть дух уменьшает расход маны и\или давит защиту от магии. Чем больше духа, тем эффективнее подмена маны духом (не 200 маны за каст, например, а 100 маны+5 духа), и тем сильнее подавление защиты. До +50, скажем на 100 духовности (размечтался что-то :)).

Предложение два: Воин=СЛИВ+Дух, Маг=ИнтелМудрость+дух. Стратег=Дух+СЛИВ. Священник=Дух+Мудрость. Смысл простой. Попытки каким-то образом ввести в игру Лидеров (флаги в статусных битвах, плюшки капитану в хоккее) уже наблюдаются. Просто надо дооформить идею. Стратег: большие бонусы на урон\защиту команде, большие минусы на то же самое себе (заодно и ЗВ введем в игру - пусть защищают драгоценную тушку босса :)). Стратег получает только нелечимые травмы, ослабление после боя увеличено до часа. Способности доступны при наборе в команде как минимум ИКС бойцов, до этого работает как простой воин. Священник: маг с широкими возможностями усиления\лечения как одного, так и всех членов команды, включая спецприемы на восстановление между поединками(в пещере, например). Священник НЕ получает ослабление после поражения, однако сам ПЕРВЫМ начинать бой НЕ может. Ни в пещере, ни со свитков, ни на ЦП. Приемы Стратега\Священника изучаются со специальных книг. Где они будут, что именно там будет - это уж решать админам. (Написал, перечитал, понял, что бред. И так с балансом траблы. Ну да ладно. :)) Приколы с особыми способностями можно использовать в новых пещерках. Типа, вот тебе, стратег, 10 канальных пауков, а вот и Шут напротив. Убивай. :)

Предложение три: кратко выскажусь - линейное увеличение чего-либо НЕ нового при вводе нового параметра бессмысленно. И мягко говоря, не интересно.

P.S. Все вышесказанное - ИМХО. Ни на какие истины не претендую. И от боянов не отнеткиваюсь. В полемику вступать не собираюсь. Высказывайтесь. А я уже все сказал. Dixi. :)

Mood: neutral 
Music: Kelly Clarkson - Never Again

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads

Post reply | Post reply with quote



 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback